lunes, 31 de diciembre de 2018

Ultima miniatura del año y nuevos propósitos

Pues para despedir el año y antes de recoger todas las cosas, he dejado montada la última miniatura de este 2018.

El Armata-2 Proyekt "Ratnik" del Operation Coldfront, perteneciente a los Cosacos Ariadnos.




 Como propósito para este año, terminar 365 miniaturas!

Voy a hacer trampa, porque tengo medio terminadas todo lo que hay en mi mesa ahora mismo.



















Feliz frikiaño nuevo, muchas partidas y miniaturas para todos ;)

sábado, 29 de diciembre de 2018

WH Fantasy: Imperio V - Altar de Sigmar

Para cerrar el año y otra temporada más del blog, traigo algo grande, muy grande en tamaño a nivel de miniatura, de esas que incluso cuesta fotografiar porque no entra en el objetivo desde algunos ángulos, aquí os dejo el Altar de Sigmar.


Miniatura icónica de los campos de batalla de Fantasy, cargando contra bloques de unidades enemigas, lanzando rayos de magia por doquier, que ahora pasa a englobar mis filas Imperiales.


El Altar es una "montura" que se puede elegir para un Archilector, una de nuestras opciones a la hora de elegir Comandante.

También está disponible para Volkmar el sombrío, miniatura original que podéis ver en las fotos.

Si bien como los héroes con nombre no suelen tener cabida en el universo de los torneos, realmente Volkmar será un Archilector más.


Del altar poco puedo decir que no veáis, es francamente impresionante, con mucho detalle y extremadamente grande.


He tardado bastante tiempo en incorporarla, de hecho la compré en un pack muy barato de segunda mano, y lo primero que pensé al manosearla fue... por que he tardado tanto tiempo en tener esto...





El enorme grifo dorado no lo he pegado al carro para facilitar su transporte, como es muy grande, con una pizca de blue tac aguanta una partida sin caerse.


La miniatura de Volkmar bueno... me deja un poco frío.

Es cierto que la cara está muy conseguida, pero es un poco floja.

Aún así cumple sobre todo introducida en el conjunto.

Os podría contar muchas cosas sobre la historia de Volkmar, pero en lugar de eso, os dejo el enlace aquí, para que cotilleéis más si os interesa sobre este personaje.



Bajo estas líneas, podéis apreciar en unas cuantas fotos, los detalles que trae el carro y el altar en sí.





Y con estas fotos me despido, ya os avisé que venían cosas grandes e importantes para el Imperio :D

Felices fiestas a todos!

domingo, 23 de diciembre de 2018

Infinity: Refuerzos EC - El anatemático

Siguiendo la línea de refuerzos del EC que comenzó el Avatar, aquí llega otro bicho para reforzar las líneas.

Los Anatemáticos.


Esta tropa tiene G:Mnemotecno, con lo que la perdida de teniente está descartada casi por completo.
Además tiene CO: Camuflaje TO, y sus 2 heridas con la Sin Incapacidad, la convierten en una tropa con 3 heridas practicamente.


Sus armas en sus dos perfiles standard son:
Fusil de plasma y Nanopulser por 0CAP y 82 puntos, con arma CC Monofilo, o cambiando el Fusil de plasma por un Spitfire por 2CAPs.

Fusil de plasma, Nanopulser, Sepsitor y Arma cc shock por 2CAPs y 88 puntos.

También perfil de Hacker IE, con Fusil de plasma, Nanopulser, y arma CC shock por 0,5CAP y 88 puntos.




A estos tres perfiles hay que sumarle dos perfiles idénticos con la posibilidad de que sea teniente, que desde mi punto de vista es como brilan.

El perfil de 82 puntos con Fusil de plasma puede ser Teniente, y la estrella del mambo, el perfil Hacker siendo Teniente.


La VOL16 y el PB6 unido a su TO lo hacen un hacker ofensivo muy bueno, además en el corto alcance podrá utilizar su fusil de plasma con CD13, y esta IP tiene BLI5.

No es un Suizo que coja su HMG y te cosa a tiros desde donde quiera, es un arma mortifera que hay que utilizar con cautela.

Feliz Navidad a todos ;)

jueves, 13 de diciembre de 2018

Dropzone Commander: PHR Command Zeus

Si! Toca enseñar nuevo proyecto, y es que con el ejército UCM llegando a su fin, quería tener una segunda facción de Dropzone Commander, para poder jugar con algún amigo en casa llegado el caso.

No pretendo acumular tanto de la PHR, los malvados Post humanos super evolucionados que abandonaron a los mankinianos a su suerte y que ahora incluso luchan contra ellos en ocasiones, como de mi facción principal que seguirá siendo la UCM, que para algo tengo todo!

Pero si una pequeña fuerza que me permita hacer dos o tres listas.




Empiezo por dos walkers que ocuparían el slot de Command, los Zeus, con su transporte Neptune.

Los Zeus son un Walker Type-2, A10, con 2 DPs. Cuestan 81 puntacos, lo que los convierte en el Type-2 más caro con diferencia.

Van armados con un Railgun RX-1 como arma principal, que posee un disparo a 2+ de energía 11.
No es el arma más mortifera, sobre todo por la poca cadencia de disparo que tiene, pero no es donde radica su mejorventaja.

Los Zeus tienen un escudo que limita su armamento para otorgarles una salvación de 3+.

Esto los convierte en la unidad idónea capturar y defender focal points y critical locations.

La PHR es dura, y mientras tienes un montón de walkers avanzando y disparando, intentar eliminar estos Zeus que no son una amenaza ofensiva puede parecer un error, y seguramente lo sea.

El problema es que si no los eliminas, capturarán y defenderán zonas a placer, y para eliminarlos, tendrás que dedicar una potencia de fuego excesiva para apenas mermar la capacidad ofensiva del ejército.


Mi consejo es que los ignores en los primeros momentos de la partida para eliminar amenazas ofensivas más potentes hasta que puedas centrarte en ellos y saturarlos a disparo para ver esos 1s y 2s en las tiradas de salvación que tengan que realizar.

Aún así después habrá que sobrepasar su armadura de 10, que no es moco de pavo con sus dos puntos de estructura.



El dilema que generan es precisamente lo que más me gustaba de estas miniaturas y por lo que me decidí a empezar por ellas.

Les transporta la nave Neptune, con dos slots de transporte y ahora en la V2, 38 puntos de coste además de la capacidad de ejercer de taxis por el campo de batalla a diferencia de la V1.

Poco más que añadir, indispensable si pretendes tener a estos señores bien desplegados en los comicios de la partida.


Para terminar, me encanta el esquema de color. Voy a utilizarlo para la mayoría de las tropas excepto para los Escorpiones asesinos que os enseñaré cuando estén listos, que tendrán un esquema un poco más blanco.

Nos vemos proximamente!


Por cierto, estreno nuevas etiquetas con la actualización de la Forja de Marte, revisad las novedades!

Un saludo!

lunes, 10 de diciembre de 2018

Alto Inquisidor Varinov y la "Guardia Espectral"

Desde los inicios he sido muy fiel al bando del Emperador, coleccionando múltiples ejércitos Imperiales.
Esto supone un problema a la hora de intentar crear un contexto narrativo donde puedan luchar juntos en determinados momentos algunos de esos ejércitos.

¿Marines, Caballeros Grises, Custodes, Deathwatch? ¿Como hacerlos cooperar?

La solución estaba en el trasfondo del Codex Cazadores de Demonios de 4ª Edición, que estuvo vigente en 5ª, con los Inquisidores del Malleus y su regla "Por Orden del Emperador Inmortal de la Humanidad".
No me pude resistir a añadir a la miniatura de Coteaz a mi lista, dándole un trasfondo propio como es el caso. Ya profundizaremos más en este aspecto.

Además tras deshacerme de la Guardia Imperial el año pasado, Kill Team y el inquisidor me han dado la oportunidad de tener unas pocas miniaturas que el espacio me permite en lugar de un ejército completo de Astra.

Es por eso que presento al 317º Regimiento de la Guardia Espectral, que el Inquisidor utiliza como escolta en la mayoría de ocasiones.





La miniatura de Coteaz, representando al Inquisidor, equipado con su martillo trueno, su capa y su águila bicéfala.

A pesar del paso del tiempo, esta miniatura sigue luciendo fantástica.

En primera linea, rodeado del 317º Regimiento de la Guardia Espectral para encontrar y contener la amenaza.




Como exponía antes, Kill Team me ha dado la oportunidad de volver a tener algunas miniaturas del Astra Militarum en mi colección, y como podéis ver, aquí hay 12 soldados de mi Guardia Espectral dispuestos a purgar herejes y xenos por igual.

 


Se compone de un Sargento, 4 Guardsmen, un Guardsmen con vocoemisor, y un Guardsmen gunner con lanzallamas.
También gay una Special Weapons Squad con 3 gunners equipados con dos lanzallamas y un lanzagranadas.
Adicionalmente hay 2 gunners equipados con rifle de francotirador.



La idea del Kill Team es avanzar y presionar con estos soldados, usando principalmente los 3 lanzallamas con los que contaría, mientras los Scions que están de camino se ocupan de portar armas más pesadas.



El Kill Team del Astra Militarum es uno de los que más armas especiales permite meter.
Sobre estas líneas podéis ver los 3 gunners del equipo de armas especiales, equipados con los dos lanzallamas y el lanzagranadas.

Como contrapartida hay que tener en cuenta que el Guardsmen básico con el rifle laser es bastante mediocre por no decir malo.
En total se pueden llevar 8 gunners, 4 Guardsmen y 4 Scions.

Como digo los Scions están de camino para completar el Kill Team :D


domingo, 25 de noviembre de 2018

Infinity: Reestiling Nómada

Hace poco os he hablado del reestiling que estoy haciendo a todas mis bandas de Infinity con la intención de unificar peanas, y, hace también no mucho, os enseñé las últimas novedades Nómadas que había incluido, los Mobile Brigada.


Bien, estos han servido de conejillos de indias para ser los pioneros Nómadas en tener el nuevo y uniforme estilo de peana para todas las facciones.

El color elegido para la línea de visión ha sido el rojo, como creo debía de ser.


Quiero estrenarlos con un Na2, la Starco, ampliando la información que di de ellos.

Poco más por hoy, tengo novedades importantes que enseñaros, pero el tiempo libre me lo ha impedido.

Nos vemos!

martes, 20 de noviembre de 2018

Elfos IV: Capitán y Portaestandarte

Apenas falta un mes para Navidad, fecha en la que espero que las huestes de Isengard estén listas, y así jugar una macro batalla con ellos, por lo que este es el último artículo del ESDLA que verá la luz hasta entonces casi con total seguridad.

Agobiado ando, pues quedan más de 50 peanas por completar...


Hoy traigo dos líderes más para mis Elfos, en este caso un Capitán equipado con espada y escudo, y el portaestandarte.


Miniaturas de metal de las antiguas en blister de dos, con un diseño sencillo, el portaestandarte otorgará bonos a nuestro ejército desde una segunda línea.

Normalmente estos bonos serán de repetir algún dado en combate o a disparo si no nos movimos este turno.




El Capitán con espada y escudo es un combatiente excelente que nos aportará puntos de poder para hacer actos heroicos que potencien a nuestros soldados.


Como ya sabéis los Elfos son un ejército de élite extremadamente caro y sus héroes de renombre siempre van a hacer que los Elfos luchen en inferioridad.





Tanto el Capitán como el Portaestandarte beneficiarán a nuestros guerreros paliando en pequeña medida los fracasos en los dados que podamos tener.


Quiero profundizar más en las reglas de estas facciones, pero por el momento como aperitivo tendréis que conformaros con esto!

Hasta la próxima!!

viernes, 9 de noviembre de 2018

Infinity: Refuerzos EC - Avatar

Avisé de que venía una ola potente de refuerzos del EC, y para empezar, que mejor que con la bestia parda del juego, el Avatar.


La encarnación de la maligna IE que quiere acabar con la humanidad y que ha subyugado o exterminado a decenas de razas no podía tener un perfil más brutal, y por lo tanto la miniatura tiene que ser acorde a.

El Avatar es un mastodóntico TAG, con un extraordinario perfil, que lo hacen una de las miniaturas más bestias del juego.

¿Eso significa que está roto? Desde mi punto de vista no, es muy bueno pero tiene un problema, si los TAGs suelen ser caros, este los supera a todos.

137 puntacos y 3,5 CAP nos va a costar incluir este monstruito en nuestra lista.

Veamos que nos otorga por esos puntos.


CC18, CD15 por supuesto, FIS17, VOL17, BLI9, PB9, EST3, S7.

Perfil muy completo al que debemos añadir la habilidad Nemotecno e Inmunidad POS, es decir que si superasemos la VOL17 y el PB9, algo dificil ya de por sí, aún así NO podemos poseer este TAG.

Como piezas de equipo lleva DDO, que añade más supervivencia aún al imponer ese -6 cuando le disparas si no tienes visor, y ECM como muchos TAGs. 


Además como equipo tiene un HMG Multi, ideal por si tenemos que orar con munición explosiva para devolver la cortesía, y el Sepsitor plush el cual aunque nerfearon considerablemente en la N3, nos sigue permitiendo sepsitorizar a las miniaturas enemigas.

Además el Avatar ofrece un único perfil de Teniente, proporcionando Strategos N3, lo que nos permite guardarnos dos miniaturas en el despliegue evitando que el rival se la guarde y utilizar la orden del teniente como orden regular.

Como vemos es un perfil muy completo con muchas posibilidades, y si tenemos enfrente un rival poco ducho en las artes infiniteras, solo con el Avatar tendremos más de media partida en el bolsillo, pero recordar que 137 puntos son casi la mitad de la lista invertidos en un muñeco solo, que necesita ayuda para realizar misiones y cubrir mesa.




Hay quien echa de menos la miniatura original, es cierto que tenía mucha personalidad, sin embargo esta nueva versión a mi me parece muy correcta.

¿Qué opináis?

jueves, 1 de noviembre de 2018

Mordheim: Averland

Despues de la noche de Halloween, ¿que puedo traer mejor ambientado en este mundo que unos aguerridos guerreros entre las calles y cementerios en ruinas de Mordheim?


Pues sí amigos, aquí está la genuina y original banda de Averland, uno de esos pequeños tesoros que de vez en cuando saco.

Me encantan los colores de estos tipos, así que desde que coleccionaba mi Imperio quería representación de esta región, como no es posible ahora mismo, pues mis colores se centran sobre todo en Reikland, Mordheim me brindaba un enclave magnífico.




El uniforme típico de Averland, amarillo y negro con toques rojos en las plumas genera un contraste muy llamativo.

Estos detalles junto con un pintado más fantasioso hacen que esté francamente contento con la banda.

Aquí dos de los integrantes, con una alabarda y una espada enorme si no es de dos manos...




Estas miniaturas son de finales de la década de los 90, es decir tienen aproximadamente 20 años, sin embargo son espectaculares a día de hoy, repletas de personalidad y carisma.



La gente de Averland es dura, su tierra no tiene defensas naturales al ser un conjunto de grandes llanuras, y la mayoría de la población está compuesta por granjeros, que sin embargo han probado su valía en numerosas batallas.

Con esta banda como base, pretendo llegar a crear un pequeño regimiento que pueda introducir en mi ejército Imperial, pero por el momento estos 6 valientes soldados caminaran solos entre las ruinas de Mordheim.






Aquí podéis ver otros dos integrantes de la banda con más detalle, otro "alabardero" junto a un soldado armado con un martillo y una pistola.


Si vas a explorar una ciudad en ruinas con mala fama, hay que ir bien pertrechado...








Os dejo dos fotos más de la banda.
Espero que os guste tanto como a mi, y por que no, os de algo de envidia!
Siempre podréis usarla para haceros con una.






miércoles, 24 de octubre de 2018

Infinity: Refuerzos EC. - Rodok lanzamisiles y cambios de peana

Los Rodoks hace mucho que los enseñé, pero vuelvo a hablar de ellos porque he incluido al quinto miembro de la familia, el lanzamisiles y a la vez todo mi EC está sufriendo un restyling de peanas adecuándolas al esquema básico para todas mis miniaturas de Infinity.


El porque de este cambio de peanas es simple, con la salida de los Na2 no se que miniatura en el futuro podré utilizar en otro sectorial o no, y puesto que tengo prácticamente todas las facciones, me parece lo más apropiado.

Además he de decir que me gusta el cambio.
Para dar un poco de personalidad, coherencia y distinción, cada facción llevará las lineas de visión en un color diferente, para el EC irán de un morado suave que, como podéis apreciar en las fotos.



Entrando más en el refuerzo en sí, 28 puntos, 1,5 CAP por este monete con su lanzamisiles y una escopeta ligera que nos vendrá muy bien si tenemos algo excesivamente cerca.

Como tiene mimetismo es un orador decente, peca un poco ese CD12, pero enlazado con sus compañeros en un core obteniendo ese +3 al CD y el sexto sentido para evitarnos ataques sorpresas se convierte en un señor más que competente.




Los Rodoks solo tienen disponibilidad 4 en Onice, por lo que para hacer un core de 5 hay que añadir un Nexus o un Umbra al enlace, en Morat no tenemos ese problema.

Para genérico no me encaja mucho, tenemos mejores opciones.

Este va a ser el primero de una serie de refuerzos importantes para el EC que se irán añadiendo muy próximamente.

Nos vemos!!

viernes, 12 de octubre de 2018

WH40k: Dark Angels IV - Mando del Ala de Muerte

Por fin he terminado la 1ª Compañía del Ala de Muerte al completo, así que estoy en disposición de ir mostrándola.

He tenido que hacer cambios en su composición pues antes tenía una escuadra de mando de exterminadores y ahora el portaestandarte y el campeón ya no forman parte de escuadra sino que son personajes élite independientes.

Ya sabéis también pues lo he contado que tengo mi propio Capítulo, los Arcángeles,  en el que realmente baso su organización saltando algunas pequeñas directrices del Codex Astartes.

Para la miniatura de Belial he elegido conversionarla yo mismo.

Es fácil con la caja de exterminadores de los Dark Angels, portando en su armadura el estandarte del Ala de Muerte.

Está equipado con la Espada del Silencio y un bolter tormenta.

Tengo otra miniatura para representar al Señor de la primera Compañía, pero eso más adelante.




Los hermanos Acherón y Nemuel.

Acherón es el Campeón de la Compañía, equipado con la alabarda de Caliban.
Nemuel es el Anciano Portaestandarte de la Compañía.

Antes ambos pertenecían a la escuadra de mando de la 1ª Compañía, ahora son personajes individuales.













El Capellán Azazel, equipado con armadura de exterminador, asignado a la 1ª Compañía.















Hermano Gael, Bibliotecario equipado con armadura de exterminador asignado a la 1ª Cia.
















Esto es lo que traigo hoy, el CG del Ala de Muerte, y como os digo, mientras sigo avanzando el resto de proyectos, os iré mostrando este ya finalizado por fin. Espero que la Ravenwing y la 3ª Cia les sigan próximamente.