viernes, 22 de abril de 2016

Infinity: Morat - Kornak & Sogarats

Trampa, trampa!!

Si es cierto, he usado el artículo del Salute para meter otro de Infinity! pero como os he dicho es en lo que más estoy avanzando últimamente y aproveché una partida el otro día para hacer las fotos de este artículo.

Uno de los últimos refuerzos que traigo, bien como individual o como enlace, los Sogarats y Kornak Gazarot.




Sogarat:

Regimiento de barrido, lo cual ya dice mucho sobre que vamos a hablar.

Los Sogarat son IPs de silueta 5, casi como TAGs en miniatura, y blindaje 6.

Entre sus opciones de equipo esta el HMG del que ya vamos hablando mucho y uno de las armas más habituales del Sectorial Morat, y el Feuerbach, un arma de daño 14 de medio alcance, AP y DA, vamos un arma especial para eliminar blindajes pesados.



Ambas opciones pueden ser seleccionadas como Tenientes.

Además vienen con AutoMediKit, lo que nos permite consumiendo una orden completa, devolver una herida a nuestro Sogarat si está en estado inconsciente, superando una tirada física, algo que con FIS 15 no nos resultará demasiado complicado.

Tienen CD 13 como buenos Morat, PB 3 y como destacable, movimiento 10-10.



Por si solos son bastante buenos, quizá algo caros en CAP sobre todo si son Tenientes, pero son unas IPs muy sólidas.

Luego hablaremos más de ellos enlazados.


Kornak Gazarot

Lider guerrero de los Morat, un héroe por derecho propio. Kornak cuesta 41 puntos, con opción de Teniente, y 0 CAP en cualquiera de los dos casos.

CD 14, bastante buen valor para ser Morat y VOL 14. También tiene PB 9, BLI 3 y Sin inc. por herida, lo que le confieren una buena supervivencia, y tiene la regla Kinemática N1.

Va equipado con un Mk 12 y un lanzallamas ligero, así que sacaremos todo su potencial en distancias de hasta 60 cmts,

También tiene la regla especial Berserk que nos proporciona un MOD de +6 al impactar en cuerpo a cuerpo pero la tirada no es enfrentada contra el rival, y Frenesí, lo que nos vuelve Impetuoso cuando infligimos una herida.

Si elegimos la opción de Teniente, también cuenta con Strategos N1, lo que convierte su orden de Teniente en una orden regular.

Personalmente no me parece una mala tropa, pero es bastante cara y por sí sola es dificil de encajar en una lista para sacar su potencial.

Pero es enlazable, y concretamente se puede enlazar con los Sogarats.


Si elegimos a Kornak como Teniente, junto con los dos Sogarats equipados cada uno con un arma diferente, nos consume 154 puntos y 3,5 CAPs, es decir, algo más de la mitad de la lista en una partida a 300 puntos, lo que significa que tendremos que elegir bien nuestros apoyos.

Pero nos deja un enlace bastante bueno. A corta distancia Kornak con CD 14 y +1 a ráfaga del enlace nos proporciona mucha ventaja, el feuerbach nos asegura aniquilar cualquier blindaje enemigo con grandes opciones, y la HMG a media - larga distancia ya se sabe que funciona muy bien.


Un enlace caro, dificil rentar sus puntos pero innegablemente poderoso. ¿Que os parece?

martes, 19 de abril de 2016

Salute 2016!

Desde el Blog de uno de mis compañeros de batallas David Campesino, que se ha dignado a volver a ponerlo en marcha (alabado sean los dioses oscuros :D), nos llega este reportaje de este magnífico evento que acaba de celebrarse este fin de semana!

Aquí os dejo el enlace y disfrutarlo como el lo hizo, si es que podéis...


http://faucesdelkraken.blogspot.com.es/2016/04/salute-2016.html


sábado, 16 de abril de 2016

Infinity: Morat - Rasyat & Med Tec Obsidon

Más refuerzos Morat!!

En este caso dos totalmente opuestos, pero que serán de vital importancia en nuestras partidas.


Med-Tec Óbsidon Medcanoide:


Nuestro gusanito de apoyo, he de decir que sin ser una miniatura que me disguste, no me llama la atención nada en el sectorial Morat, no me pega este gusano rodeado de monos espaciales armados hasta los dientes.


No obstante hay que reconocer que es muy útil por no decir imprescindible.


Vamos a verlo.



Para empezar es tropa de apoyo, con las habilidades especiales de Médico e Ingeniero.


Cuesta solo 23 puntos, y tiene un movimiento de 15 - 10, bastante bueno para llegar con pocas órdenes a donde tengamos que realizar nuestro trabajo.


Los servidores cuestan 3 puntos, tienen el mismo valor de movimiento y tienen la regla Mimetismo, para aumentar su supervivencia.


Por 29 puntos tenemos nuestro Ingeniero - Médico con dos servidores, pudiendo cubrir casi la totalidad del campo de batalla, con una Voluntad de 14, nada mala...

Como digo es un clásico que viene casi de serie en la mayoría de mis listas.

Rasyat:

Un paracaidista con Salto de Combate Nivel 4, de los buenos.

Tenemos dos opciones principalmente para incluirlo, con Artes Marciales nivel 3, o con Guerrero Nato.

La habilidad Guerrero Nato me parece muy buena por eliminar directamente los niveles de Artes Marciales del enemigo, además tendremos que elegirla si queremos equiparle con Spitfire, un arma mortal en corto - medio alcance en manos de un paracaidista.


Sin embargo no siempre nos va a ser facil rentar esos pocos puntos más, y sobre todo el coste en CAP, a veces es dificil tener un hueco donde poder lanzarle.

Por eso y por quizá la mayor variedad de opciones tácticas que me permite, me quedo con uno de los más baratos, Artes Marciales nivel 3 equipado con fusil combi.

La opción de escopeta de abordaje es interesante también, pero no siempre estaremos a 20 cmts para aprovechar su modificador de +6, por lo que creo que el fusil es la mejor opción.

Como decía al principio, son dos tropas muy útiles dentro de este sectorial, un aporte importante que suelen ir en casi todas mis listas.

Ultima foto de familia, y en breve más :D

martes, 12 de abril de 2016

FoW: British Churchills I

Cuando el Churchill entró en servicio, en Junio de 1941 con su modelo Mark I, con una inminente invasión alemana, Inglaterra aceleró la entrada en servicio del "tanque de infantería Mark IV o A22", y el modelo salió sin muchas pruebas plagado de fallos.

Su pobre rendimiento estuvo apunto de hacerle desaparecer, pero en Marzo de 1942, apareció el
Mk III en la Segunda Batalla de el Alamein, y participó una fuerza compuesta por cinco tanques Mk III llamada "King Force" y que tuvieron un papel muy destacable volviendo cuatro de ellos, algunos con mas de 80 impactos.



Para mi unidad de Churchills he elegido del libro Overlord (el antiguo Turning Tide) la 34ª Brigada de Tanques del Segundo Ejército, y más concretamente el 147º Batallón RAC.


Hoy traigo el grupo de mando en su opción más completa, compuesto por dos modelos Mk V CS, un Churchill VII y un Churchill ARV.


Los Churchills V CS montan el cañón howitzer OQF 95 mm CS, cañón que nos será útil contra infantería y con capacidad de cubrir con humo el avance de nuestros propios blindados.

Además tienen dos MGs, la coaxial y la del chasis, cadenas anchas que nos permite repetir las tiradas sin nos quedamos atrapados en algún obstáculo y munición protegida, para repetir la tirada al recibir un impacto y quedar el tanque desalojado.




Aquí podemos ver junto a uno de los dos Churchills V, al buque insignia de la lista, el Churchill VII, con su impresionante blindaje frontal de 13, y su cañón OQF de 75 mm, con AT 10 y FP 3+.

Al igual que los otros modelos tiene cadenas anchas, munición protegida y dos MGs.





Y aquí junto con otro de los Churchills V, vemos al ARV, o el vehículo de recuperación, que solo nos cuesta 5 puntitos.

Tiene ventajas y desventajas, ya que al incluirlo, nuestros tanques de mando pasan a formar un platton en si mismos y no podrán dispersarse entre otros grupos. 

Confiemos en su dureza para no salir mal parados :D



Los tanques Churchills no son muy caros en puntos, además de ser tropas Confiadas - Entrenadas (Confident - Trained), Este platoon cuesta 185 puntos con un Churchill VI, y 45 puntos más, es decir 230 si incluimos el Churchill VII, algo que me parece sumamente valioso.

También podemos incrementar su coste 20 puntos más y mejorar el blindaje frontal de los dos Churchills V a 9.

250 puntos, tres tanques, dos de ellos con valor de blindaje 9 y otro con 13, más un ARV que nos proporciona otra herida adicional....

Donde está el problema de estos tanques pues... muy sencillo, debido a su peso y su pobre motor, todos son Tanques lentos, así que la movilidad del ejército habrá que conseguirla de otra manera.

En el próximo artículo os enseño los combat platoons de la unidad, y seguimos con algo de la historia de este tanque.

viernes, 8 de abril de 2016

Infinity: Morat Rodoks

Últimamente saco demasiados artículos de Infinity, concretamente de los Morat, el motivo es tener tantos proyectos empezados y querer ir terminando alguno.
Y esté está muy cerca de completarse, novedades futuras aparte, claro está.
Por ese motivo iré alternando los próximos artículos, uno será de los Morats y otro de cualquiera de los proyectos que ya habéis podido ir viendo.
Al lío.

Salieron las miniaturas en Noviembre, y aquí están ya por fin listas para ser usadas (bueno... he de decir que ya había usado los perfiles con otras miniaturas :D)



Los Rodoks son el destacamento más reciente de la fuerza Morat, en teoría dotados de mucha movilidad según su trasfondo, cosa que no se ve reflejada en su atributo de movimiento 10-5.

Son Infantería Media, con un blindaje 2, y mimetismo para aumentar siempre su supervivencia añadiendo ese -3 a la tirada para impactar enemiga.

La única regla que les puede conferir algo más de movilidad es la regla Súper-Salto, que aunque en momentos puntuales si nos puede ser útil, teniendo en cuenta que al realizar esta maniobra te pueden ver demasiados enemigos y dispararte sin cobertura, no suele ser muy habitual.

Vamos a ver los cuatro modelos que vienen en la caja:


Combi Rifle y Escopetas ligeras, esta opción está disponible también como Teniente.

Es algo elevado en coste en puntos, 26, que me parecen excesivos.

No obstante si buscas un teniente Rodok no te quedará otra.

0 CAP, eso sí...





Otra de las miniaturas básicas, equipado con un Combi Rifle.

Mismo coste en puntos que la anterior, ya que no hay perfil que lleve Combi Rifle sin dos escopetas ligeras.

Es una de las minis que más me gustan de la caja y he de reconocer que suele ser la que uso independientemente de que tenga otro perfil.





El hacker de la unidad, equipado con Escopeta de abordaje.

Cuesta 25 puntos y 0,5 CAP.

Con perfil de armas similar tenemos un palmero, y un sanitario.

La opción del Sanitario la juego bastante y me gusta mucho, ya que además los tres de base tienen minas.




HMG, pero bueno! desde luego, mira que le gustan a los monos las HMGs, y a mí también, si señor.

Una buena opción, 27 puntos y 1,5 CAPs.

Le suelo combinar con el anterior de sanitario, y estoy contento con el de momento jejejeje.






Los Rodoks son enlazables, sin embargo hasta ahora no les encuentro demasiada utilidad en enlace, me gustan más individualmente.

Última foto de familia, después tardaréis en volver a verlos juntos :D


lunes, 4 de abril de 2016

40K: Lobos Espaciales - Personajes I

Ya he comentado varias veces que desde la salida de Sexta edición, llevo desencantado con el juego y no solo no le cojo el punto, sino que me parece muy desequilibrado y por ende absurdo o aburrido.

Pero, hace poco, renovaron los Lobos Espaciales, mi gran ejército de quinta, con el que recorrí media España con algunos compañeros de batallas en busca de torneos y GTs, con el que más disfrute y el que más victorias me proporcionó.

Así que decidí probar un experimento con un amigo, rememorar una partida de Quinta edición metiendo el mazo de misiones de Séptima...

El resultado fue brutal, tanto que he decidido terminar lo poco que me quedaba por pintar del ejercito y seguir jugando en este formato de juego.

De momento os traigo tres minis con las peanas terminadas, tres "personajes" que alguno de ellos ni si quiera llegué a probar (El Señor Lobo de la caja de Stormclaw, una mini preciosa por cierto).



-Señor Lobo / Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo


La miniatura que antes comentaba, compré la caja de Stormclaw a medias con un amigo y nunca más volví a jugar, pero he de decir que la miniatura es digna de los Lobos Espaciales, tiene personalidad, fiereza, garra... nunca mejor dicho.

Luego salió a la venta como el Señor Lobo Krom al coste de 25 € ni más ni menos...

Equipado con ese pedazo de hacha estoy deseando poder usarla como Señor Lobo.



No obstante y ya que en Quinta edición los Sacerdotes Rúnicos eran casi imprescindibles, igual debo conformarme con un Jefe de Batalla.


Todo se andará, lo más importante es que está impresionante miniatura ya forma parte de mi colección de los Lobos Espaciales :D






-Jefe de Batalla de la Guardia del Lobo / Guardia del Lobo "Jorlund"





Nunca me gustó el trasfondo de Lukas el Tramposo, así que cuando me toco la miniatura en un torneo, decidí a ponerle otras garras y usar la miniatura de otra forma... distinta.

 El resultado es el que veis, un guerrero listo para combatir con un par de garras, que permiten elegir repetir para impactar o para herir.

La idea originaría era usarlo como Jefe de Batalla con garras para potenciar la capacidad de combate de alguna unidad.

El resultado fue bueno, pero hay que tener en cuenta que al final son muchos puntos los que usas para potenciar unidades con estos héroes, con lo cual y más en el caso de los Lobos que nos permiten cuatro héroes de CG en lugar de dos, se nos puede ir de las manos y tener muy pocas tropas.




-Portador del Estandarte del Lobo "Ragvard":





Una miniatura tan bonita como absurda a mi entender, y no porque no se use, sino porque precisamente casi todos los jugadores de Lobos le poníamos estandarte a todas las unidades de Cazadores Grises que llevábamos, con lo cual era muy difícil, costoso en dinero y además de no quedar bien estéticamente, el llevar tres o cuatro miniaturas exactamente iguales, una en cada unidad.





Al final sale mucho mejor colocar los estandartes en las mochilas de las servoarmaduras que vienen en las matrices como Estandartes del Lobo.

Esta miniatura la utilizaré como portaestandarte de compañía, aunque la pena es que los lobos no tienen de eso!






Hasta aquí las tres miniaturas de hoy, iré sacando más y terminando todas, como intento hacer con los múltiples proyectos jejejeje.